vr

Beat Saber – joc VR, sport și dans într-un melanj perfect

Despre fenomenul Beat Saber, jocul care continuă să fascineze toate generațiile.

 

Dacă nu știi deja despre ce e vorba în acest joc, îți recomand să faci o simplă căutare pe youtube după cuvintele „beat saber”. Dacă ai făcut asta și ce-ai văzut în acele clipuri ți s-a părut fascinant, îți spun că din perspectiva jucătorului acțiunea este încă și mai fascinantă! Nu te vei vedea pe tine, așa cum apar jucătorii în filmulețele de pe youtube, acel efect fiind obținut electronic, la mixaj, probabil filmând individul care se joacă pe fond verde, ca la meteo, și adăugând imaginea jocului peste. Însă vizualizarea săbiilor, plutind pe lângă tine, e suficientă pentru a-ți oferi sentimentul de imersiune totală în joc. Deoarece spadele imită extrem de fidel mișcarea mâinilor, iar vibrația manetelor atunci când lamele se ating între ele sau atunci când lovesc țintele aduce încă un plus de implicare fizică.

Mai multe despre subiect, aici: Galaxia 42, martie 2020

Cartea sau jocul VR?

Editorialul lunii ianuarie 2019, la Gazeta SF:

 

Vremurile se schimbă. A crede acum, în anul de grație 2019, că literatura SF e la fel de ofertantă ca în perioada ei de avânt, adică anii ‘50–‘60, aș zice, când s-au publicat capodopere precum Cronicile marțiene (1950), Fundația (1951), Sfârșitul copilăriei (1953), Fahrenheit 451 (1953), Solaris (1961), Omul din castelul înalt (1962), E greu să fii zeu (1964), Dune (1965), etc., ar fi naiv. Deși apar acum mai multe cărți de valoare decât în acea perioadă, impactul lor este mult mai mic.

 

Mai multe, aici: Gazeta SF, ianuarie 2019