ps

Beat Saber – joc VR, sport și dans într-un melanj perfect

Despre fenomenul Beat Saber, jocul care continuă să fascineze toate generațiile.

 

Dacă nu știi deja despre ce e vorba în acest joc, îți recomand să faci o simplă căutare pe youtube după cuvintele „beat saber”. Dacă ai făcut asta și ce-ai văzut în acele clipuri ți s-a părut fascinant, îți spun că din perspectiva jucătorului acțiunea este încă și mai fascinantă! Nu te vei vedea pe tine, așa cum apar jucătorii în filmulețele de pe youtube, acel efect fiind obținut electronic, la mixaj, probabil filmând individul care se joacă pe fond verde, ca la meteo, și adăugând imaginea jocului peste. Însă vizualizarea săbiilor, plutind pe lângă tine, e suficientă pentru a-ți oferi sentimentul de imersiune totală în joc. Deoarece spadele imită extrem de fidel mișcarea mâinilor, iar vibrația manetelor atunci când lamele se ating între ele sau atunci când lovesc țintele aduce încă un plus de implicare fizică.

Mai multe despre subiect, aici: Galaxia 42, martie 2020

PlayStation VR Worlds

Câteva vorbe despre unul dintre cele mai generoase grupaje de jocuri.

 

Grupate sub titlul de „PlayStation VR Worlds”, Sony Interactive Entertainment comercializează nu mai puțin de cinci jocuri diferite, special concepute pentru a pune în valoare cât mai bine, și-n moduri cât mai variate, sistemul PS VR, despre care am vorbit în episodul trecut. Cel mai frecvent, acest joc vine chiar împreună cu ochelarii VR, sub formă de bundle (Cealaltă variantă foarte populară de comercializare a hardware-ului VR fiind concubinajul cu „Gran Turismo”). Însă și dacă nu ați primit jocul, personal îl recomand cu căldură oricui deține un PS4 și o pereche de ochelari VR. Prețul este foarte bun, iar oferta colecției în materie de diversitate îl justifică pe deplin.

 

Mai multe, aici: Galaxia42, februarie 2020

Play Station Virtual Reality (PSVR) – o vizită în cealaltă realitate

Am început o serie de articole despre jocuri de „Virtual Reality”, cu focus pe platforma Play Station 4. Articolele sunt găzduite de revista Galaxia42. În primul, am vorpit puțin despre hardware și despre instoria conceptului.

 

Pentru mine, fascinația imersiunii în realitatea virtuală a început când am văzut filmul „The Lawnmower Man” (Omul care tunde iarba, făcut după povestea omonimă a lui Stephen King) cu Jeff Fahey și Pierce Brosnan. Erau acolo câteva dispozitive de realitate virtuală care pe mine m-au vrăjit și care  anticipau exact funcționalitatea dispozitivelor VR ale zilelor noastre.

Ca să privim lucrurile dintr-o perspectivă cronologică și tehnologică în același timp, mi se pare relevant să amintesc că 1992, anul apariției filmului, este și anul apariției jocului „Wolfenstein 3D” pe platformă MS-DOS al companiei „id Software” și că existau și în anii 90 câteva prototipuri funcționale de ochelari de VR, cum ar fi Sega VR, Forte VFX1 sau Glasstron, însă acestea ori nu au fost lansate pe piață pentru publicul larg, ori aveau prețuri prohibitive și necesitau o infrastructură informatică virtual imposibil de achiziționat. Plus că mișcarea efectivă a capului nu era nici pe departe de e acum. Iar pentru consumatorul est-european, aceste dispozitive nu existau deloc.

Mai multe, aici: Galaxia42, ianuarie 2020